三闘神最後の鬼神を討滅です

そして今回のパッチの目玉の1つである三闘神最後の鬼神ズルワーンに挑戦しました。
ノーマルのズルワーンは終盤で少し苦戦しましたが1回で倒すことができました。
今回はバトルフィールドも途中でかなり変化して曲も王道な感じで凄い良かったです。

そして極ズルワーンは突進で苦戦しましたが散開位置が定まってから楽になりました。
最初は何パターンかありましたがMTとSTが北で重なるのがやはり1番楽です。
どうしても突進範囲が重なるパターンで事故りやすいので安全地帯が広がると楽です。

線と隕石の対処はサザンクロスの回避はボスの足元を移動すると安全な気がしました。
ボスのサークルを回って逃げる人がいますがMTと離れてしまう場合があります。
イメージとしてはボス背後からMTとそれ以外が「ハ」の字に逃げると良い感じです。

初日にループまで慣れてしまい翌日にすぐクリアすることができました。ヽ(*´∀`)ノ
レイドとかで慣れの問題もありますが個人的にはソフィアよりも楽な気がします。
ソフィアはMTが誘導を間違えると範囲を食らったり落ちるのがプレッシャーでした。

周回も3日目には野良でもかなり安定してきたので楽に連戦することができましたね。
今回は20戦しましたがやはりマウントの鳥は1回もドロップを見ませんでした。
そして肝心の武器ですが今回はちょっと好みではなかったので残念です。(´・ω・`)

極鬼神ズルワーン討滅戦20戦
ブレード・オブ・ズルワーン×2
シールド・オブ・ズルワーン×2
アクス・オブ・ズルワーン×2
エッヂ・オブ・ズルワーン
パイク・オブ・ズルワーン×2
ボウ・オブ・ズルワーン
ポインツ・オブ・ズルワーン×2
ファイア・オブ・ズルワーン×3
ケーン・オブ・ズルワーン×2
スター・オブ・ズルワーン×3
スタッフ・オブ・ズルワーン×2

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