今回のバージョンアップで実装されたヴォイドウォッチを初めてやってみました!
最初はグスタベルグのヴォイドウォーカーから挑みました。
事前にライズアイテムを出現ポイントにトレードをしたらいよいよ戦闘開始ですよ。
ここはマッドストリームを使うタイプの白っぽいワームです。
マッドストリームと範囲精霊魔法が怖いのでスタンできちっと止めると楽でした。
ライズアイテムを使った分に加えて弱点を突くとアラインメントが上昇をしました。
魔法やWSに加えて敵対アビリティにも弱点が存在をしました。
弱点は頻繁に変わる様でヒントが出たと思って撃ったらもう違う事も有りましたよ。
弱点は特定のカテゴリーに複数あるのか結構頻繁に突けます。
各カテゴリーに1個だとこんなに頻繁に突けない気もしますがどうなのでしょうね。
赤青黄緑のアラインメントは突いた弱点によって複数の色が同時に上がります。
上がる項目や量に結構差があったので何か条件が有るのかな。
例えば上の弱点が複数ある説と合わせて完全に的中と前後賞が有り変わるとか。
まだまだ今回の弱点システムには謎が多いので要検証ですよ。
しかしアートマ霊子やタリスマンジェイドに関わる白だけかなり上がり難いです。
更に白はライズアイテムが無いので弱点を突くしかありません。
確証は全く無いのですが開幕に挑発と何かアビリティで2回上がった気がします。
根拠は無いですが白はアビリティが的中すると上がるのかな?
今回、白は50%までしか上がりませんでしたが探究の明色ジェイドが出ました!
ヴォイドストーンの溜まるまでの時間が減るので良いですよ。
ヴォイドウォッチの弱点システムはアビセアと違ってなかなか面白い気がします。
弱点が頻繁に変わり何度も突くので定番の構成も無いですし。
戦利品もメンバー個別に取れるのでこれはどのジョブでも参加し易いかもですね。
今回の弱点システムは良く出来ている気がします。ヽ(´ー`)ノ
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